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https://w.atwiki.jp/saaamalrock/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/saaamalrock/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/saaamalrock/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/witcher3wh/pages/118.html
「集結」と「鼓舞」を持ったカードが多い、ワイルドハントの「集結」に比べると1枚1枚のパワーは劣る。 横に並べてバフをかける戦術を得意とする。 「鋭敏」を持ったユニットが多く、唯一フランチェスカ・フィンダベア アイン・シーデの希望で切り替えることができる。 諜報員が1枚もなく手札で劣る割にカード単体のパワーも高くないためかなり厳しい。 指導者 近接 間接 鋭敏 攻城 指導者 カード 名前 効果 入手方法 フランチェスカ・フィンダベア純血のエルフ デッキから「冬将軍」カードを探し、即時設置する。 フランチェスカ・フィンダベア絶世の美女 手札から指揮官の角笛を探し出し、即時間接に設置する 「グウェント:大都市のプレイヤー」 フランチェスカ・フィンダベア谷の雛菊 デュエル開始時に余分に1枚ひく ノヴィグラド:パシフローラで購入 フランチェスカ・フィンダベアドル・ブラサンナの女王 敵の近接ユニットの合計が10以上の場合、最も強力な敵の近接ユニットを破壊する 「大きな賭け」 近接 カード 名前 勝利点 効果 入手方法 ドワーフの散兵 3 集結 ミッドコプスの鎧職人にグウェントで勝利するオクセンフルト港の宿屋の主人から購入 ドワーフの散兵2 3 集結 グウェント勝負戦利品 ドワーフの散兵3 3 集結 グウェント勝負戦利品 ハヴカーの支援 5 集結 ノヴィグラド:セブンキャッツイン ハヴカーの支援2 5 集結 ノヴィグラド:キングフィッシャー ハヴカーの支援3 5 集結 グウェント勝負戦利品 マハカムの守備兵 5 オクセンフルト港の宿屋の主人から購入 マハカムの守備兵2 5 ノヴィグラド:セブンキャッツインで購入 マハカムの守備兵3 5 ノヴィグラド:コールデン・スタージョンで購入 マハカムの守備兵4 5 ノヴィグラド:キングフィッシャーで購入 デニス・クランメル 6 グウェント勝負戦利品 アイセングリム・フルチアーナ 10 ヒーロー鼓舞 「危険なゲーム」 間接 カード 名前 勝利点 効果 入手方法 ハヴカーの医師1 0 医師 グウェント勝負戦利品 ハヴカーの医師2 0 医師 ノヴィグラド:カニーオブザグースで購入 ハヴカーの医師3 0 医師 ノヴィグラド:キングフィッシャーで購入 リオーダン 1 グウェント勝負戦利品 エルフの散兵1 2 集結 スケリッジ:ウリアラ波止場で購入 エルフの散兵2 2 集結 グウェント勝負戦利品 エルフの散兵3 2 集結 グウェント勝負戦利品 トルヴィエル 2 グウェント勝負戦利品 ヴリヘッド訓練兵 4 グウェント勝負戦利品 ドル・ブラサンナの射手 4 ノヴィグラド:パシフローラで購入 アイダ・エミアン 6 グウェント勝負戦利品 イオルヴェス 10 ヒーロー 「ショック療法」 エイスネ 10 ヒーロー 「グウェント:旧友」 サエセンテ 10 ヒーロー 「グウェント:旧友」 ミルヴァ 10 ヒーロー鼓舞 「生死にかかわる問題」中のグウェントイベント 鋭敏 カード 名前 勝利点 効果 入手方法 シアラン・エプ・アースニリエン 3 鋭敏 グウェント勝負戦利品 ヴリヘッド旅団 5 鋭敏 オクセンフルト港の宿屋の主人から購入 ヴリヘッド旅団 5 鋭敏 ドル・ブラサンナの斥候1 6 鋭敏 ノヴィグラド:ゴールデン・スタージョンで購入 ドル・ブラサンナの斥候2 6 鋭敏 グウェント勝負戦利品 ドル・ブラサンナの斥候3 6 鋭敏 グウェント勝負戦利品 バークレー・エルス 6 鋭敏 ノヴィグラド:ゴールデン・スタージョンで購入 ヤエヴィン 6 鋭敏 「グウェント:スケリッジスタイル」 攻城 なし
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/684.html
政策:「共和国技術安全規定への参加:「新技術による人体の機械への組み込み他を抑止する法律」の施行について」 リワマヒ国政庁より国民の皆様へお知らせです。 この度、リワマヒ国は掲題の法律を時限法にて施行します。 時限法としたのは、これが緊急動議にかかるものであり、即時対応が 必要だったために十分な議論が難しかったための措置です。 本法律は第七世界時間で一ヶ月後、改正を含めて再度確認するものとし、 それまでの間、様子を見ます。 また、本法律は共和国法「共和国技術安全規定」への参加と同等です。 本政策の特徴は以下の4点です。 1:知類に含まれる生体を部品として機械兵器に組み込むことの禁止 2:自己学習する兵器、知性体の作成についての研究の禁止 3:自己増殖する兵器やアイテムについての研究の禁止 4:敵性勢力の兵器等の危険な文化に由来する技術の民間での研究の禁止 禁止というのは厳しい許可制の導入のことです。よっぽど爆発危険性がないことが 証明できない限り、おおむね許可は出ません。 爆発危険性のチェックに関しては後述のオンブズマン組織が確認します。 本政策の意図は以下の四点です。(順不同) 人間や知類を勝手に機械に組みこむのは危ないからやめよう。 オーマとか顔のない男とかが残したヤバい兵器とかの解析は危険なんで、やめよう。 ゴートホーンのラーニング機能の研究は、TLO化するし、暴走しやすいので止めよう。 人工知能とかを今から研究するのもできればやめてほしい リワマヒ国には高い生物科学技術がありますので、これらを利用することでの 今後の爆発をなるべく押さえよう。という法律です。 (これまで、コンピューターなどが高い関税があって導入できず 研究できない状態でしたが、これも特別関税撤廃により今後変わっていくと言うことで、法律化しています) これらを抑止するべく、リワマヒ国は行政府に以下の部署を新設します。 高レベル技術を元にした研究内容に爆発危険性がないかを監視する部署 (名称:技術研究オンブズマン機構) 本部署は、国内で今後進むであろう技術開発およびその研究において 爆発危険性のある問題がないかを確認する部署です。 本部署は監査として行政士官が着任し、この行政士官は藩王によって任命されます。 監査は任期制です。 爆発危険性に関しては特に、以下の部分に注意します。 あ)兵器開発を目的としたウイルスおよびナノマシン技術に関する民間研究 い)自己学習する自律兵器の開発を目的とする研究、開発 う)自我の発現可能性を有する兵器の研究、開発 え)研究開発中に発生しうる人道上の罪 技術研究オンブズマン機構の設立に1億資金を投入します。 起草:室賀兼一@リワマヒ国 確認:ダムレイ@リワマヒ国 本政策に資金1億を消費します。 質疑掲示板根拠URL:リソース量独自判断 34:資金1億
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/68.html
みんな真面目な感じに書いてるので、しかたなく。 とりあえず、私の使ってるソフトや愉快な仲間たちを紹介しよう。 モデリング、テクスチャー Metasequoia LE2.1、2.4(以下LE2.1 LE2.4) PhotoShop CS2(以下CS2) 音 Creative ZEN(録音) そこら辺にあるそれっぽい機械(録音対象) SoundEngine Free(編集) 定義とか MLEditor (ササキさんとこのアレ) 息抜き Soul of the Ultimate Nation(キムチのクリックゲー) パンヤ(キムチのゴルフゲー) ハイパーセルフプレジャー さて、道具が揃ったところで始めようか。 まずはモデリングからだ。資料集めをしておくんだぞ。 とは言えだ。こんな所に「モデリングなんか出来るかヴォケ」なんて方は居ないと思うので簡単に。 1.図面 2.正方形 3.長方形 4.ナイフ 5.成型 5.5.テクスチャ 6.着色 7.マテリアル設定 8.出力(1次) 9.デフォルメ 10.自己満な細かいパーツ 11.出力 ほら、簡単でしょ? 次、お絵描き テクスチャって言うとカッコイイけど、ポリゴンへのいたずら描きだよね。 CS2でのやり方だから他は知らん。バージョンも違えばやり方も違うだろうけど、てめぇで考えろ。 テクスチャ1つで全てが決まると思ってる。異論は認める。 1.真正面や真横からの画像をググれ。どうしても無かったら脳内補正か撮りに行けよ。鉄道ファンなどの書籍を利用するのも良いだろう。 2. 画像をベースにCS2でそれっぽい絵を別レイヤーで描く。 ・影とか汚れはまだ気にするな。ベタ塗りでかまわんよ。面倒だが窓枠とかは別レイヤーで描く事をオヌヌメするぞ。 まだ大体の色分けや窓の位置目安の枠ぐらいで大丈夫だ。この後くわしく描くぞ。 この段階で一度、車体へテクスチャをマッピングしておくといいだろう。小物パーツの位置決めをバッチリにな。 3.次に窓枠やその他も描き込んで行こうか。 ・窓の周りのHゴムとかは「レイヤースタイル」の「ベベルとエンボス」を使うと良いと思う。良い感じなハイライト&シャドウが云々。 ・次に「ドロップシャドウ」だな。シャドウを掛ける前に一度ベベル効果をラスタライズしておくといいかもしれないな。 シャドウの付け方だが、ちょっと斜めにオサレに付けたい所だが、3Dで色々な方向から光が当たってくるわけだ。そうなると他方向にも 対応してあげなくちゃならん。なので、「角度90度」、「距離 0」でサイズを少し大きめに付けてあげると良い。そうすれば汚れにも見えるし、 パーツのメリハリも作ってもんさ。 ・そうそう、ポリゴンでは再現しないが実物には1段下がっている箇所がある。って場合にはやはり影を落としておくといい。影に対するハイライトも 忘れずに頼むぞ。 4.ここでメタセコさんの登場だ。手すりなどの小物パーツの影の位置などを知る為だ。 ・メタセコでF1などを押して正面や横の2次元画像を手に入れろ。画面のキャプチャーだ。話はそれからだ。この時に「点」とか「辺」とか「軸」は消すんだぞ。 同時にスムージングもMAXにしておいた方が後々やりやすいだろう。 次に3Dが2Dになった所でCS2に戻ってくる。その手に入れた画像をまた別レイヤーで貼り付けだ。これは目安なので「不透明度」を下げておくと良い。 上記のメタセコ画像のライトや手すりの位置に真上から別レイヤーで黒に塗りつぶすんだ。形どおりにな。そして、少しだけ ぼかせ。 するとどうだろう。メタセコ上で見るとパーツにメリハリが付いていないか?(マッピングはもちろん済ませておくんだぞ) 何?位置がずれてるだって?そうなった時は、どうずれているのか観察し、ドット単位で直すんだ。 どうだい。良い感じだろう。 5.もうここまでくれば大体それっぽく見えるんじゃないか?あとはもう適当にグラデーションを掛ければGOODだ。 てか一言Tipsの1番目を見たまえ。そういうことだ。 6.あとは自分のPCのスペックと相談しながらポリゴン上での凹凸を出したり、曲面を滑らかにしたり、細かな作業をするといい。 「せっかくマッピングまで済ましたのにまた面割りとか面倒だぜ」という方には以下のやり方を紹介しよう。 まずは凸を付けたい箇所のポリゴンをコピぺだ。同じ位置に別オブジェクトでだぞ。 次に凸させたい形にナイフで切るんだ。 そんで、「押し出し」機能を使えば、あら簡単!元のポリゴンには分割線1本入らずにクオリティーアップだ。 あ、もうマンドクセ。
https://w.atwiki.jp/3dmaterial/pages/12.html
ソフト名 作者 バナー GUI サイト メタセコイア O.Mizno #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (meta.png) metaseq.net meshtoy Naoyuki HIRAYAMA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (meshtoy.png) meshtoy 六角大王 株式会社 終作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rokkaku.png) shusaku 六角大王super 株式会社 終作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rokakku5.png) shusaku MarbleCLAY Takeshi Maeda #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marble.png) ESCARGOT 3DACE 西尾 秀規 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3dace.png) 3DACEの部屋 hamaPatch HAMAKAZU #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hama.png) HAMAKAZU HOMEPAGE 花モデラ M.Nakahara #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hana.png) 無し,ベクターダウンロード centigrade 大西武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (centigrade.png) VIXAR DOGA CGA 株式会社ドーガ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doga.png) PROJECT TEAM DoGA EDENAS トイメディア デザイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (edenas.png) TOYMEDIA DESIGN Rios junk #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rios.png) junkshed Xモデラー 有限会社みつソフト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xmodeler.png) 無し,ベクターダウンロード Core3D Dr.Neeton #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (core3d.png) AnotherProject TriangleEditor 杉山 正雄 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (triangle.png) 地味サイト リバイアサン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lev.png) YJ Studio よし~ふ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yjstudio.png) YJゲーム開発部屋 D3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.png) Elfeeni Modeler #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elfini.png) 3次元プリプロセッサP Pio #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pio.png) blender blender.org #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blender.png) blender.org POV-Ray POV-Ray.org POV-Ray (CityGen) all in adither POV-Tree GEOGRAFIKA OpenFX (SoftF/X) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (openfx.png) Google SketchUp Microsoft Virtual Earth - 3DVIA Sunny 3D e frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sunny.png) コンテンツパラダイス shade e frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shade.png) Shade online CARRARA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (carrara.png) Infini-D RayDreamStudio VUE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vue.png) BRYCE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bryce.png) Terragen 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terragen.png) POSER STRATA3D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (strata.png) 3Dアトリエ マイクロネット3Dアトリエ trueSpace CALIGARI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ts.png) CALIGARI REALSOFT 3D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (realsoft.png) ライノセラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rino.png) Wings3D from・Z Maya AutoDesk #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maya.png) AutoDesk 3ds Max AutoDesk #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (max.png) AutoDesk SOFTIMAGE|XSI Avid Technology SOFTIMAGE CINEMA4D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c4d.png) アニメーションマスター modo Mars Mars Light Wave3D D-STORM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lightwave.png) D-STORM ZBrush Pixologic #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zbrush.png) Pixologic Silo Studio PON #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (silo.png) Studio PON Digi Meta Studio PON #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (digimeta.png) Studio PON Digital Clay Studio PON #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (digitalclay.png) Studio PON Hexagon Sharpconstruct Mudbox Autodesk #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mudbox.png) Mudbox CB MODEL pro β版 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cbmodel.png) CB MODEL 3D-COAT 3D-COAT meshmixer meshmixer.com Sculptris Pixologic
https://w.atwiki.jp/sequoia/pages/13.html
各モデル紹介 SR5 2WD 4.6L $39,030~ 4WD 5.7L $42,880 (¥3,512,700-~¥3,859,200-) ベーシックモデル 8人乗りのみ ファブリックシート 18インチアルミホイール(275/65R18) ボディ同色ドアミラー(手動格納) ボディ同色ドアハンドル 本革巻ステアリング(オーディオコントロール) アナログメーター AM/FM/CDプレーヤー リアゲート手動開閉 クルーズコントロール スポーツパッケージ設定あり(PLATINUM相当のタイヤ&アルミ)、7人乗り ルーフレールは2010年モデルより標準(以前はオプション) 唯一4.6L(国内仕様ランクル200と同型)が選べる エンジン型式は1UR-FE (234kW(318PS)/6,400rpm 460Nm(46.9kg-m)/4,000rpm) (国内税制は4.5L超6L以下が88,000円となるため選択する意味は??) Limited 2WD 5.7L $49,140~ 4WD 5.7L $52,365 (¥4,422,600-~¥4,712,850-) 7人乗り/8人乗り設定あり 20インチアルミホイール(275/55R20) クロームメッキドアミラー(ヒーター付、電動格納) クロームメッキドアハンドル 本革巻ステアリング(オーディオほかコントロール) オプティトロンメーター JBL製AM/FM/CDプレーヤー リアゲート自動開閉 2列目&3列目サンシェード付き クルーズコントロール 5.7LはLX570、北米仕様のランドクルーザー200に設定あり。 エンジン型式は3UR-FE (284kW(386PS)/5,600rpm 544Nm(55.5kg-m)/3,600rpm) Platinum $56,180~$59,405 (¥5,056,200-~¥5,346,450-) 7人乗りのみ 20インチアルミホイール(ダイヤモンドカット)(275/55R20) クロームメッキドアミラー(ヒーター付、足元照明付、リバース連動機能、電動格納) クロームメッキドアハンドル 本革巻ステアリング(オーディオほか) オプティトロンメーター DVDナビ付き (日本国内では使用不可) リアシートエンターテイメントシステム(9inchモニタ) リアゲート自動開閉 2列目&3列目サンシェード付き レーザークルーズコントロール(前車追従) H-TEMS ※$1=90円で計算
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9915.html
"Always one step a―head. (いつも頭ひとつ分──先さ) + 日本語吹替声優 坪井智浩 『ジャスティス・リーグ(DCアニメイテッド・ユニバース)』(メタモーフォー名義) 相馬幸人 『バットマン ブレイブ ボールド』(メタモルフォー名義) DCコミックに登場するヒーロー。初出は1964年の『The Brave and the Bold #57』。 本名はレックス・メイソン。身長185.4cm。体重90.7kg。 億万長者サイモン・スタッグの命令で、エジプトのピラミッドからラーの宝珠を盗み出そうとする。 しかしそれはスタッグの罠で、彼の部下であるジャバに殺害されてしまう。 だが、ラーの宝珠から出る放射線エネルギーで体組織が突然変異し、メタモルフォとなった。 メタモルフォはスタッグへの復讐心を、彼の娘にして、後に妻となるサファイアへの愛で抑えていた。 元素を自由に変形できる力でスーパーヒーローとなり、バットマンの元で集結したアウトサイダーズに加入。 サファイアとは残念ながら離婚している。また、息子であるジョーイには不幸にもメタモルフォと同じ能力と左右非対称な体色が遺伝していた。 冒険を重ねていく内に亡くなったと思われていたが、実際は体が動かなくなる度に再構成されて復活していた。 だが、この能力の後遺症で記憶喪失になり、以前の人生を思い出そうと苦闘する事になる。 離婚してもサファイアとジョーイへの愛は健在で、危険に晒されると必ず駆け付けてくれる。 前述した能力で、様々な物に変身する事が可能。その力を応用して人体に存在する化学元素を使い、 ヘリウムガスの様に浮遊したり、リンの様に燃えたりする事も出来る。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) アニメ版『ジャスティス・リーグ』では異なるオリジンを持たされており、 元はジョン・スチュワートの海兵隊時代の同僚で、サファイアとも交際していたが、 スタッグが企んでいた人体実験の被験者として狙われメタモルフォにされてしまっている。 MUGENにおけるメタモルフォ RenatoNato氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。現在の完成度は90%との事。 現在は下記の動画の他、海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 「Legends of the Dark Knight Team」が製作したクレイフェイスを素体に製作されており、ドットはユリアン等がベースとなっている模様。 イントロの一つではバットマンをはじめとするアウトサイダーズの面々が登場する。 なお、Readmeにはコマンド表が載っていないので、各自cmdファイルを開いて確認されたし。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 変幻自在なヒーローなだけあって全体的にリーチが長く、ロケットパンチのごとく腕を飛ばしたり、岩に変身して突撃したりと多彩な技を操る。 中にはロードローラーに変身して轢き逃げする超必殺技もあり、発動こそ遅いものの無敵が長く、かつガード不能と非常に強力。 ただし発動中に流れる勇壮なBGMがやたらと長く(約27秒)、技が終わっても延々と流れ続けてやかましいのが玉に瑕。 また、全ての通常技に削り効果がある反面、中段や下段判定の技が存在しない(空中技も全てしゃがみガード可能)という特徴がある。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) "A buncha outsiders like us? It might work… but we could use a name!" (俺たちみたいなはみだしもんを集める? いいかもしれんが……名前がいるぞ!) 出場大会 「[大会] [メタモルフォ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/564.html
モデリングソフトまとめ 公開日:2016年09月22日 更新日:2024年09月10日 概要 モデリングソフトについての情報収集。 フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。 目次 モデリングソフトまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980年~/1990年~/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/需要、背景/ソフトの選択、比較/3大ソフト/時代と環境/ビデオカード モデリングソフト/フリー/MetasequoiaLE/Blender/xismo/Sculptris/Polybrush LE/Zbrush Core Mini/SketchUp/Magica Voxel/低価格/Metasequoia/六角大王Super/Teya Conceptor/高価格/Maya/3ds MAX/Softimage/Cinema 4D/Shade/ZBrush/Adobe Substance 3D 関連書籍/Metasequoia/Blender/Maya/ZBrush/Magica Voxel 外部リンク/記事 掲示板/Metasequoia/Blender/xismo/Maya/3ds Max/CINEMA 4D/Zbrush 検索/動画/ニュース ページの登録タグ 3D Blender MMD ゲーム メタセコイア モデリングソフト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980年~ 1981Silicon Graphics(SGI)社設立 1982Autodesk社設立 1983エイリアス・リサーチ社設立 1984ウェーブフロント社設立 1985ATI Technologies社設立 1986Softimage社設立 PC-98用「Shade PRO」発売。 MAXON社設立 1990年~ 1990kinetix社が3D Studio DOS発売。 1991Discreet Logice社設立。 MAXON社がAmiga用「FastRay」発売。 1993年NVIDIA社設立。 MAXON Computer社がAmiga用「CINEMA 4D V1」発売。 1994年3dfx社設立。 MicrosoftがSoftimageを買収。 1995Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。2社が合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。 1996MAXON社がWindows/Mac OS/Amiga用「Cinema 4D V4」発売。 1998エイリアス・ウェーブフロント社がMaya発売。 Avid TechnologyがSoftimageを買収。 1999年「Metasequoia 1.0」公開。 NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズ参照。 AutodeskがDiscreet Logicを買収。 Pixologis社が「ZBrush」発売。 2000年~ 2000年NVIDIAが3dfxを買収。 Blender2.0を公開。 ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。 MAXON社が「Cinebench」公開。 2003エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。 2005年Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。 2006年AMDがATI Technologiesを買収。 GoogleがSketchUpを買収。 Blender2.40を公開。 Silicon Graphics社が経営破綻。 2007年Appleが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhoneを参照 2008年3Dモーションスタジオ「MikuMikuDance(MMD)」を公開。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm Autodesk社がSoftimage社を買収。Softimageを開発。 2009年Blender2.50を公開。 2010年~ 2010年「Sculptris 1.0」公開。 Appleが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPadを参照 2011年Blender2.60を公開。 2012年TrimbleがGoogleからSketchUpを買収。 MMD互換ソフト「MikuMikuMoving」公開。https //sites.google.com/site/mikumikumoving/ 2014年Blender2.70を公開。 2016年「xismo 1.0」公開。 「Polybrush」公開。 2017 2018「xismo 2.0」公開。 5月 - Unity2018を公開。「ProBuilder」「PolyBrush」を統合。 2019Blender2.80を公開。 2020年~ 2020年6月 - Pixologic社が「ZBrushCoreMini」公開。「Sculptris」のサポート終了。 Blender2.90を公開。 2021年Blender3.00を公開。 MAXON社がPixologic社を買収。https //www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush 6月 - Adobeが「Adobe Substance 3D」発表 2022年 2023年11月 - Blender4.00を公開。 2024年9月 - Metasequoia 4 Ver4.9.0を公開。Standard版無償化。 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 需要、背景 パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。 MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照 スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事ゲーム制作を参照 3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。 アバターを使った動画の登場。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照 ソフトの選択、比較 ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。 スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。 3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。 3大ソフト 3dsMax Maya Softimage 時代と環境 1990:高額のワークステーションを使用。 2000:PC。ビデオカード。 ビデオカード ATI Technologies NVIDIA Intel モデリングソフト フリー MetasequoiaLE http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限あり 解説書多い Blender https //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照 動作環境:Windows,Mac,Linux モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。 古参ソフト。開発オランダ。 解説書多い リリースBlender 2.5(2010年) Blender 2.6(2011年) Blender 2.7(2014年) Blender 2.8(2019年) 動画Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt xismo http //mqdl.jpn.org/ 動作環境:Windows,Mac 新しいソフト。開発日本。 リリースxismo 1.01(2016年4月) xismo 1.52(2016年7月) xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit) 動画xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ https //www.youtube.com/watch?v=PDqVR6LJr4U Sculptris http //pixologic.com/sculptris/ 動作環境:Windows,Mac スカルプトモデリング リリース Polybrush LE http //polybrush.org/ https //unity.com/ja/features/polybrush スカルプトモデリング 制限あり。 リリースPolybrush 1.0(2016年) Polybrush 2.0(2017年) 動画Polybrush 2.0 Trailer Zbrush Core Mini https //www.maxon.net/ja/zbrushcoremini スカルプトモデリング 制限あり。 SketchUp http //www.sketchup.com/ja Magica Voxel http //www.voxelmade.com/magicavoxel/ ドット風モデリング(ブロック型) リリースMagica Voxel 1.0(?年) 低価格 Metasequoia http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限なし リリースMetasequoia 1(1999年) Metasequoia 2(2000年) Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応 Metasequoia 4(2013年) 六角大王Super https //www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top 動作環境:Windows 古参ソフト。開発日本。 Teya Conceptor https //teyaconceptor.com/ 旧Polybrush スカルプトモデリング 動作環境:Windows,Mac リリースTeya Conceptor(3)(2020年) Teya Conceptor 4(2021年) Teya Conceptor 5(2023年) 動画Teya Conceptor - release trailer Teya Conceptor 4.0 Trailer 高価格 Maya プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows,Mac 解説書多い リリース8.0(2006年) 8.5(2007年) 2008(2007年) 2009(2008年) 2010(2009年) 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2022 2023 2024(2023年) 3ds MAX プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows Softimage プロ向け 開発終了 Cinema 4D プロ向け Shade 開発日本 ZBrush スカルプトモデリング 動画Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment Adobe Substance 3D 動作環境: 関連書籍 Metasequoia ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 Blender ★関連記事Blenderまとめを参照 Maya 2014 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 2015 Maya Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 2017 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 現場で使えるMayaスクリプティング 2018 Mayaベーシックス アニメーション セットアップ基礎力育成ブック ZBrush 2014 ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS) 2016 ZBrushフィギュア制作の教科書 2017 BrushCore超入門講座 ZBrushCoreスカルプトガイドブック 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS) 2018 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 2019 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS) Magica Voxel まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ 外部リンク 記事 2003 エイリアス・ウェーブフロントからエイリアスへ――日本法人代表取締役社長アレックス・ケリー氏に聞く https //ascii.jp/elem/000/000/339/339196/ 2004 カナダのエイリアスが米SGIから独立――米Accel-KKRが62億円で買収 https //ascii.jp/elem/000/000/342/342454/ 2005 米オートデスク、カナダのエイリアスシステムズを買収――約207億4000万円で https //ascii.jp/elem/000/000/350/350029/ 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる Metasequoia ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 Blender ★関連記事Blenderまとめを参照 xismo ■2016 xismo(キスモ) http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/ 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473376070/ http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1473376070/ 2019 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554762465/ Maya 2020 Maya初心者質問スレ Part7 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/ 3ds Max 2015 3ds Max 総合スレッド Part36 https //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1427605854/ 3ds Max 総合スレッド Part39 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1507095631/ 3ds Max 総合スレッド Part40 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/ CINEMA 4D 【MAXON】 CINEMA 4D Part16 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631858634/ Zbrush Zbrush 雑談スレ https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 モデリング メタセコイア xismo MMDモデル講座 Blender講座 3Dチュートリアル ニュース ■ニュース1「モデリング」 ソウル地下鉄の竹島模型撤去、批判を受け慌てて「リモデリング」に変更していた? - MSN 3Dモデリングなしで、音声から“リップシンク動画”を生成するAIツール「SyncWaveX」|唇や顔の動きと音声が連動 - Techable ムーディーズがPraedicatを買収、 損害賠償責任モデリング機能を追加 - Business Wire 3DCGモデリングソフト「Metasequoia 4」Standard版相当機能が商用・非商用問わず無償化!EX版もより安価に - Game*Spark 「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト/商用・非商用目的を問わず利用可能 - 窓の杜 コルグから待望のライヴ向け本格アナログ・モデリング・シンセサイザー「KingKORG」 - BARKS 豆蔵、要求開発モデリングサービス「おしごとモデルズ(R)」の 新バージョンをリリース - アットプレス(プレスリリース) 豆蔵、要求開発モデリングツール新版「おしごとモデルズ v1.1」、ユースケースシナリオをExcelで出力 - IT Leaders 豆蔵、生成AI活用の要求開発モデリングサービス「おしごとモデルズ」新バージョン - マイナビニュース サイカ、「MMM(マーケティング・ミックス・モデリング)」の日本国内での利用実態を明らかにする「MMM市場調査」の結果を発表 - アットプレス(プレスリリース) 大人気RPGアプリ『ブルーアーカイブ』YouTube用プロモーションキャラクターモデリング制作のこだわりや制作秘話を語る!8/29(火)セミナー&採用説明会を(株)YostarとC&R社が共催!(無料) - クリーク・アンド・リバー社 LightWave 2024リリース! 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